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C++小游戏—贪吃蛇(1)

0.前言

c++小游戏来到了第二个,第二个小游戏是贪吃蛇。首先来分析一下需求。我们需要一个函数专门来绘制地图的。在地图上随机生成“食物”。按键函数,用来监听键盘事件。蛇的状态函数。移动函数等。

1.参考代码
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 118 //宽度
#define MAPHEIGHT 29//高度
//食物的坐标
struct {
   int x;
   int y;
}food;
//蛇的相关属性
struct {
   int speed;//蛇移动的速度
   int len;//蛇的长度
   int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
   int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
}snake;
//绘制游戏边框
void drawMap();
//随机生成食物
void createFood();
//按键操作
void keyDown();
//蛇的状态
bool snakeStatus();
//从控制台移动光标
void gotoxy(int x, int y);
int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果
int changeFlag = 0;
int sorce = 0;//记录玩家的得分
//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
   COORD coord;
   coord.X = x;
   coord.Y = y;
   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
//蛇的状态
bool snakeStatus()
{
  //蛇头碰到上下边界,游戏结束
   if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
       return false;
  //蛇头碰到左右边界,游戏结束
   if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
       return false;
  //蛇头碰到蛇身,游戏结束
   for (int i = 1; i < snake.len; i++)
   {
       if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
           return false;
   }
   return true;
}
//画地图
void drawMap()
{
  //打印上下边框
   for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
   {
      //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
       gotoxy(i, 0);
       printf("■");
      //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
       gotoxy(i, MAPHEIGHT);
       printf("■");
   }
  //打印左右边框
   for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
   {
      //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
       gotoxy(0, i);
       printf("■");
      //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框
       gotoxy(MAPWIDTH, i);
       printf("■");
   }
  //随机生成初试食物
   while (1)
   {
       srand((unsigned int)time(NULL));
       food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
       food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
      //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
      //会导致吃食物的时候只吃到一半
       if (food.x % 2 == 0)
           break;
   }
  //将光标移到食物的坐标处打印食物
   gotoxy(food.x, food.y);
   printf("★");
  //初始化蛇的属性
   snake.len = 3;
   snake.speed = 200;
  //在屏幕中间生成蛇头
   snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
   snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
  //打印蛇头
   gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
   printf("■");
  //生成初试的蛇身
   for (int i = 1; i < snake.len; i++)
   {
      //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
       snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
       snake.y[i] = snake.y[i - 1];
       gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
       printf("■");
   }
  //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
   gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
   return;
}
void keyDown()
{
   int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
   if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
   {
       fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
      //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
       key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
       key = _getch();//第二次调用返回实际值
   }
   /*
   *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
   *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
   *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
   */
   if (changeFlag == 0)
   {
       gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
       printf("  ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
   }
  //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
   for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
   {
       snake.x[i] = snake.x[i - 1];
       snake.y[i] = snake.y[i - 1];
   }
  //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
  //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
   if (pre_key == 72 && key == 80)
       key = 72;
   if (pre_key == 80 && key == 72)
       key = 80;
   if (pre_key == 75 && key == 77)
       key = 75;
   if (pre_key == 77 && key == 75)
       key = 77;
   /**
   *控制台按键所代表的数字
   *“↑”:72
   *“↓”:80
   *“←”:75
   *“→”:77
   */
  //判断蛇头应该往哪个方向移动
   switch (key)
   {
   case 75:
       snake.x[0] -= 2;//往左
       break;
   case 77:
       snake.x[0] += 2;//往右
       break;
   case 72:
       snake.y[0]--;//往上
       break;
   case 80:
       snake.y[0]++;//往下
       break;
   }
  //打印出蛇头
   gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
   printf("■");
   gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
  //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
   changeFlag = 0;
   return;
}
//创造食物
void createFood()
{
   if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
   {
      //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
       while (1)
       {
           int flag = 1;
           srand((unsigned int)time(NULL));
           food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
           food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
          //随机生成的食物不能在蛇的身体上
           for (int i = 0; i < snake.len; i++)
           {
               if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
               {
                   flag = 0;
                   break;
               }
           }
          //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
           if (flag && food.x % 2 == 0)
               break;
       }
      //绘制食物
       gotoxy(food.x, food.y);
       printf("★");
       snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
       sorce += 10;//每个食物得10分
       snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
       changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
   }
   return;
}
int main()
{
   drawMap();
   while (1)
   {
       keyDown();
       if (!snakeStatus())
           break;
       createFood();
       Sleep(snake.speed);
   }
   gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
   printf("Game Over!\n");
   gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
   printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);
   Sleep(5000);
   return 0;
}



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作者:亿万年的星光 分类:趣味小程序 浏览: