C++使用键盘控制物体移动
0.前言
在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色
1.原理
因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后再捕获键盘事件,根据按键给gotoxy函数参数,让光标移动到参数位置,然后刷新控制台,就可以实现“移动”的效果。
2.获取光标当前位置函数
通过下面这个函数可以获取到当前光标。
void getXY() { HANDLE hStdout; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer; hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &pBuffer); cout << pBuffer.dwCursorPosition.X << pBuffer.dwCursorPosition.Y <<endl; }
注意:这个函数不是必须用,只是为了保险起见,在移动之前可以先获取一下光标的位置。而且,经过实际测试发现一个小问题,比如我当前gotoxy(5,5),然后我打印一个字符‘a’,再获取光标位置,这个时候光标的位置肯定是变化了,不再是5,5了。
3.通过键盘控制图形移动
我们上一篇说过,gotoxy和二维数组类似,但是实际上有区别。
实际操作中发现了一些问题,
上是 (x,y-d)
下是 (x,y+d)
左是 (x-d,y)
右是 (x+d,y)
也就是符合下面这个规律:
最终发现getXY不是很好用,于是就用了自增自减的方法,而且把按键改成WASD了。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int X,Y; //光标位置
//移动函数
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);// 获取标准输出设备句柄
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别是指定哪个窗体,具体位置
}
//获取当前光标坐标
//void getXY() //弃用,不好用
//{
// HANDLE hStdout;
// CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer;
// hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &pBuffer);
// X=pBuffer.dwCursorPosition.X;
// Y=pBuffer.dwCursorPosition.Y;
//}
using namespace std;
int main()
{
system("cls");
gotoxy(10,10);
X=10;
Y=10;
printf("★");
int ch;
while (1){
if (_kbhit()){//如果有按键按下,则_kbhit()函数返回真
ch = _getch();//使用_getch()函数获取按下的键值
if (ch == 119){ //上键 38
system("cls");
gotoxy(X,Y-1);
printf("★");
Y-=1;
};
if (ch == 115){ //下键 40
system("cls");
gotoxy(X,Y+1);
printf("★");
Y+=1;
};
if (ch == 97){ //左 37
system("cls");
gotoxy(X-1,Y);
printf("★");
X-=1;
};
if (ch == 100){ //39
system("cls");
gotoxy(X+1,Y);
printf("★");
X+=1;
};
}
}
return 0;
}
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