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EasyX小游戏—双人反弹球

参考代码:

#include <conio.h>  #include <graphics.h>  #include<windows.h>  #define High 480  // 游戏画面尺寸  #define Width 640  // 全局变量  int ball_x,ball_y; // 小球的坐标  int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度  int radius; // 小球的半径  int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom; // 挡板1的上下左右位置坐标  int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom; // 挡板2的上下左右位置坐标  int bar_height,bar_width; // 挡板的高度、宽度    void startup()  // 数据初始化  {  	ball_x = Width/2;  	ball_y = High/2;  	ball_vx = 1;  	ball_vy = 1;  	radius = 20;    	bar_width = Width/30;  	bar_height = High/2;    	bar1_left = Width * 1/20;  	bar1_top = High/4;  	bar1_right = bar1_left + bar_width;	  	bar1_bottom = bar1_top + bar_height;	    	bar2_left = Width * 18.5/20;  	bar2_top = High/4;  	bar2_right = bar2_left + bar_width;	  	bar2_bottom = bar2_top + bar_height;    	initgraph(Width,High);  	BeginBatchDraw();  }    void clean()  // 消除画面  {  	setcolor(BLACK);  	setfillcolor(BLACK);  	fillcircle(ball_x, ball_y, radius); 	  	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);   	bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom);	  	bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom);	  }	    void show()  // 显示画面  {  	setcolor(GREEN);  	setfillcolor(GREEN);  	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);	// 绘制绿圆	  	  	setcolor(YELLOW);  	setfillcolor(YELLOW);  	bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom);	// 绘制黄色挡板  	bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom);	    	FlushBatchDraw();  	// 延时  	Sleep(3);	  }	    void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新  {  	// 挡板和小圆碰撞,小圆反弹  	if (ball_x+radius>=bar2_left && ball_y+radius>=bar2_top && ball_y+radius<=bar2_bottom)  		ball_vx = -ball_vx;	  	else if (ball_x-radius<=bar1_right && ball_y+radius>=bar1_top && ball_y+radius<=bar1_bottom)  		ball_vx = -ball_vx;	  	  	// 更新小圆坐标  	ball_x = ball_x + ball_vx;  	ball_y = ball_y + ball_vy;  		  	if ((ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))  		ball_vx = -ball_vx;  	if ((ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))  		ball_vy = -ball_vy;	  }    void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新  {	  		int step = 1;  		if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000 )  // w  			bar1_top-=step;  		if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)) //s  			bar1_top+=step;  		if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000))     // 上方向键  			bar2_top-=step;  		if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000))  // 下方向键  			bar2_top+=step;	    		bar1_bottom = bar1_top + bar_height;	  		bar2_bottom = bar2_top + bar_height;  }    void gameover()  {  	EndBatchDraw();  	closegraph();  }    int main()  {  	startup();  // 数据初始化	  	while (1)  //  游戏循环执行  	{  		clean();  // 把之前绘制的内容取消  		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新  		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新  		show();  // 显示新画面  	}  	gameover();     // 游戏结束、后续处理  	return 0;  }



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作者:亿万年的星光 分类:趣味小程序 浏览: