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【C++图形化编程】小游戏——打砖块(1)

0.前言

这篇文章我们尝试创建一个打砖块的小游戏。

1.游戏框架

根据我们前面做的一些游戏的框架,这个小游戏的框架也可以分为下面这样的框架。

int main()  {  	startup();  // 数据初始化	  	while (1)  //  游戏循环执行  	{  		clean();  // 把之前绘制的内容取消  		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新  		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新  		show();  // 显示新画面  	}  	gameover();     // 游戏结束、后续处理  	return 0;  }

然后,我们要明白每一部分是干嘛的。

先来看最简单的startup和gameover。gameover就是结束游戏的函数,这个简单,直接用下面的代码结束画图事件就行。

void gameover()  {  	EndBatchDraw();  	closegraph();  },

然后想想startup函数主要作用,它是用来加载初始图像和初始位置的,比如方块的位置,球和挡板的位置,然后开始画图。

void startup()  // 数据初始化  {  	ball_x = Width/2;  	ball_y = High/2;  	ball_vx = 1;  	ball_vy = 1;  	radius = 20;  	  	bar_high = High/20;  	bar_width = Width/2;  	bar_x = Width/2;  	bar_y = High - bar_high/2;  	bar_left = bar_x - bar_width/2;  	bar_right = bar_x + bar_width/2;  	bar_top = bar_y - bar_high/2;  	bar_bottom = bar_y + bar_high/2;    	brick_width = Width/Brick_num;  	brick_high = High/Brick_num;    	int i;  	for (i=0;i<Brick_num;i++)  		isBrickExisted[i] = 1;  	  	initgraph(Width, High);  	BeginBatchDraw();  }

其余几个函数,clean表示清理之前的图像,updateWithoutInput()表示与输入无关的更新函数,updateWithInput表示与用户输入有关的更新函数。show表示画新的图像。

代码模板如下:

#include <conio.h>  #include <graphics.h>    #define High 480  // 游戏画面尺寸  #define Width 640  #define Brick_num 10 // 砖块个数    // 全局变量  int ball_x,ball_y; // 小球的坐标  int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度  int radius;  // 小球的半径  int bar_x,bar_y; // 挡板中心坐标  int bar_high,bar_width;  // 挡板的高度和宽度  int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom; // 挡板的上下左右位置坐标    int isBrickExisted[Brick_num]; // 每个砖块是否存在,1为存在,0为没有了  int brick_high,brick_width; // 每个砖块的高度和宽度    void startup()  // 数据初始化  {  	ball_x = Width/2;  	ball_y = High/2;  	ball_vx = 1;  	ball_vy = 1;  	radius = 20;  	  	bar_high = High/20;  	bar_width = Width/2;  	bar_x = Width/2;  	bar_y = High - bar_high/2;  	bar_left = bar_x - bar_width/2;  	bar_right = bar_x + bar_width/2;  	bar_top = bar_y - bar_high/2;  	bar_bottom = bar_y + bar_high/2;    	brick_width = Width/Brick_num;  	brick_high = High/Brick_num;    	int i;  	for (i=0;i<Brick_num;i++)  		isBrickExisted[i] = 1;  	  	initgraph(Width, High);  	BeginBatchDraw();  }    void clean()  // 消除画面  {    }	    void show()  // 显示画面  {  	  }	    void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新  {    }    void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新  {	    }    void gameover()  {  	EndBatchDraw();  	closegraph();  }    int main()  {  	startup();  // 数据初始化	  	while (1)  //  游戏循环执行  	{  		clean();  // 把之前绘制的内容取消  		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新  		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新  		show();  // 显示新画面  	}  	gameover();     // 游戏结束、后续处理  	return 0;  }



2.显示图像



void show()  // 显示画面  {  	setcolor(YELLOW);  	setfillcolor(GREEN);  	fillcircle(ball_x, ball_y, radius);	// 绘制黄线、绿色填充的圆  	bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);	// 绘制黄线、绿色填充的挡板    	int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;    	for (i=0;i<Brick_num;i++)  	{  		brick_left = i*brick_width;  		brick_right = brick_left + brick_width;  		brick_top = 0;  		brick_bottom = brick_high;    		if (isBrickExisted[i])	 // 砖块存在,绘制砖块  		{  			setcolor(WHITE);  			setfillcolor(RED);  			fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);	// 绘制砖块  		}  	}    	FlushBatchDraw();  	// 延时  	Sleep(3);	  }	



3.消除画面

有显示画面就有消除画面,一般来说,消除画面的原理很少是删除,而是进行标记 ,比如把用数组把某个砖块进行标记,把颜色标记成黑色。

void clean()  // 消除画面  {  	setcolor(BLACK);  	setfillcolor(BLACK);  	fillcircle(ball_x, ball_y, radius); 	// 绘制黑线、黑色填充的圆  	bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);	// 绘制黑线、黑色填充的挡板    	int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom;	  	for (i=0;i<Brick_num;i++)  	{  		brick_left = i*brick_width;  		brick_right = brick_left + brick_width;  		brick_top = 0;  		brick_bottom = brick_high;  		if (!isBrickExisted[i])	 // 砖块没有了,绘制黑色  			fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);  	}  }	

4.用户输入无关的更新

所谓与用户输入无关的更新。这里面比较重要,主要是用户改变后,碰撞检测(分成方块碰撞和挡板碰撞),得分检测,边界检测,碰撞后反弹,等。



void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新  {  	// 挡板和小圆碰撞,小圆反弹  	if ( ( (ball_y+radius >= bar_top) && (ball_y+radius < bar_bottom-bar_high/3) )  		||  ( (ball_y-radius <= bar_bottom) && (ball_y-radius > bar_top-bar_high/3) ) )  		if ( (ball_x>=bar_left) && (ball_x<=bar_right) )  				ball_vy = -ball_vy;    	// 更新小圆坐标  	ball_x = ball_x + ball_vx;  	ball_y = ball_y + ball_vy;	  	  	// 小圆和边界碰撞  	if ((ball_x==radius)||(ball_x==Width-radius))  		ball_vx = -ball_vx;  	if ((ball_y==radius)||(ball_y==High-radius))  		ball_vy = -ball_vy;	    	// 判断小圆是否和某个砖块碰撞  	int i,brick_left,brick_right,brick_bottom;  	for (i=0;i<Brick_num;i++)  	{  		if (isBrickExisted[i])	 // 砖块存在,才判断  		{  			brick_left = i*brick_width;  			brick_right = brick_left + brick_width;  			brick_bottom = brick_high;  			if ( (ball_y==brick_bottom+radius) && (ball_x>=brick_left) && (ball_x<=brick_right) )  			{  				isBrickExisted[i] = 0;  				ball_vy = -ball_vy;	  			}  		}  	}  }



5.与用户输入有关的更新

这个游戏中与用户输入有关的部分主要是挡板,也就是是用户按下某些按键时,然后挡板跟着移动。

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新  {	  	char input;  	if(kbhit())  // 判断是否有输入  	{  		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车  		if (input == 'a' && bar_left>0)     		{  			bar_x = bar_x-15;  // 位置左移  			bar_left = bar_x - bar_width/2;  			bar_right = bar_x + bar_width/2;  		}  		if (input == 'd' && bar_right<Width)  		{  			bar_x = bar_x+15;  // 位置右移  			bar_left = bar_x - bar_width/2;  			bar_right = bar_x + bar_width/2;  		}  		  	}  }



把代码拼装起来,就可以运行了。

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作者:亿万年的星光 分类:C++知识 浏览: