青少年编程知识记录 codecoming

【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像

0.前言

    前面一篇文章,我们简单介绍了鼠标的一些操作, 这篇文章,我们还是一个实战教程,flappy bird的小游戏。





1.导入背景和音乐

    一个小游戏,一般会有正常的背景和音乐,这个小游戏也是,所以我们先下载这个小游戏需要的背景和音乐。

下载链接:https://box356.lanzoui.com/iTibzw7bgvc

下载解压后就可以看到下面的内容,这就是我们要用的图片素材。有两个声音文件,其余都是图像文件。

首先说一下,如何对图像文件进行操控。我们先来设置一下游戏的背景,background.jpg

我们新建一个文件夹,然后把这些图像文件都放到这个文件中(因为后面程序要按照路径找图片文件),

然后我们新建一个程序,这个程序保存的位置也是这个文件夹。

如下图:



代码里面可以这样写:

#include<graphics.h>  #include<conio.h>  void main(){  	initgraph(350, 600);  	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象  	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片  	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象  	getch();  	closegraph();  }

注意:这个地方初始化为350*600。是因为图像的尺寸就是350*600。

然后,同样的,我们将游戏主角小鸟导入游戏;

参考代码:

#include<graphics.h>  #include<conio.h>  void main(){  	initgraph(350, 600);  	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象  	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片  	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象    	IMAGE img_bd; //定义小鸟对象  	loadimage(&img_bd, "bird2.jpg");   //读取背景图片  	putimage(100,200, &img_bd); //把小鸟放到合适的位置上    	getch();  	closegraph();  }

但是我们发现小鸟周围有个白色底边,处理方式有两种,第一种是用直接用处理好的图片,第二种是用两张图片,其中一张专门来遮挡白色地方。

我们这篇文章中,用的是第二种

参考代码:

#include<graphics.h>  #include<conio.h>  void main(){  	initgraph(350, 600);  	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象  	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片  	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象    	IMAGE img_bd1,img_bd2; //定义小鸟对象  	loadimage(&img_bd1, "bird1.jpg");   //读取背景图片  	loadimage(&img_bd2, "bird2.jpg");   //读取背景图片  	putimage(100,200, &img_bd1,NOTSRCERASE); //把小鸟放到合适的位置上  	putimage(100,200, &img_bd2,SRCINVERT); //把小鸟放到合适的位置上  	getch();  	closegraph();  }









1.游戏框架

#include <graphics.h>  #include <conio.h>    //数据初始化    void startup(){    }    //显示画面  void show(){  }      //与用户输入无关的  void updateWithoutInput(){    }    //与用户输入有关的  void updateWithInput(){    }    //游戏结束  void gameover(){    }    int main(){  	startup(); //数据初始化  	while(1){  		show(); //显示画面  		updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新  		updateWithInput(); //与用户输入有关的更新	  	}  	gameover(); //游戏结束,后续处理  	return 0;  }



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