【C++图形化编程】EasyX实现弹跳小球
前面的文章实现了C++控制台显示一个弹跳的小球,这篇文章使用EasyX实现一个带有界面的弹跳小球的效果。
首位,我们需要准备好EasyX。然后让EasyX画一个小的圆。然后我们使用前面学过的判断边界的函数,然后套上循环就可以简单执行了。
参考代码:
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include<cstdio> #include<windows.h> int x=10,y=10;// 小球的坐标 int left,right,top,bottom; //定义左区间、右区间、上区间、下区间 int speedX=1,speedY=1; //x和y的增量 void border(int left,int right,int top, int bottom) { if(x>bottom || x<top) //上下边界判断 speedX= -1*speedX; //让增量取反 if(y>right || y<left) //左右边界判断 speedY= -1*speedY; x=x+speedX; y=y+speedY; } int main(){ bottom=480,right=640; initgraph(bottom, right); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 while(1){ border(left,right,top,bottom); cleardevice(); fillcircle(x, y, 20); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 //Sleep(1); } getchar(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }
运行效果:
已知问题:
如果你下载下代码在VC6.0里面运行就会看到一些问题,就是圆并不是正好碰到边界才反弹的,而是往里过了一段距离才反弹的,主要原因是我们在border中 判断是x和y,也就是小球的圆心坐标,但是小球本身还有半径,所以下载下代码的人可以简单改改这个小问题。