C++小游戏—弹跳小球
首先,要注意屏幕直角坐标系的问题,不然的话,后面移动过程中一定会出错。
然后,利用printf函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符‘O’,注意屏幕坐标系的原点在左上方,参考代码
#include<cstdio> int main(){ int x=10; int y=10; for(int i=0;i<x;i++) printf("\n"); for(int j=0;j<y;j++) printf(" "); printf("O\n"); return 0; }
我们可以把它写成一个函数,这样调用更加方便。
#include<cstdio> //展示小球 void showBall(int x,int y) { for(int i=0; i<x; i++) printf("\n"); for(int j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("O\n"); } int main() { int x=10; int y=10; showBall(x,y); return 0; }
小球下落过程,通过改变小球坐标的变量,即让小球的x坐标增加,让小球下落。在每次显示之前,使用清屏函数system("cls"),参考
#include<cstdio> #include<cstdlib> //展示小球 void showBall(int x,int y) { for(int i=0; i<x; i++) printf("\n"); for(int j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("O\n"); } int main() { int x=10; int y=10; for(int x=1;x<10;x++) { system("cls"); showBall(x,y); //这里的x被for循环初始化了 } return 0; }
效果:
如果觉得移动的快了,可以加上sleep函数用来降低移动速度。
在上一步代码的基础中,增加记录速度的变量speed,小球的新位置x=旧位置x + 速度speed。判断小球到达上下边界时,速度改变方向,即改变speed的正负号。
#include<cstdio> #include<cstdlib> //展示小球 void showBall(int x,int y) { for(int i=0; i<x; i++) printf("\n"); for(int j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("O\n"); } int main() { int x=10; int y=10; int speed=1; //初始值速度为1 while(1){ x=x+speed; system("cls"); showBall(x,y); } return 0; }
上面这个状态小球会一直处于下落状态。我们可以使用if加上判断是否到达边界。
#include<cstdio> #include<cstdlib> //展示小球 void showBall(int x,int y) { for(int i=0; i<x; i++) printf("\n"); for(int j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("O\n"); } int main() { int x=10; int y=10; int speed=1; //初始值速度为1 while(1){ if(x>10 || x<1) //加入边界判断 speed= -1*speed; //让增量取反 x=x+speed; system("cls"); showBall(x,y); } return 0; }
现在我们的小球只能上下移动,我们现在要让小球斜着移动。这样我们需要加入上下左右四个边界的判断。参考代码:
#include<cstdio> #include<cstdlib> //展示小球 void showBall(int x,int y) { for(int i=0; i<x; i++) printf("\n"); for(int j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("O\n"); } int main() { int x=10; int y=10; int speed_x=1; //初始值x速度为1 int speed_y=1; //初始值y速度为1 int left=0; //左边界 int right=20; //右边界 int top=0; //上边界 int bottom=10; //下边界 while(1){ if(x>bottom || x<top) //上下边界判断 speed_x= -1*speed_x; //让增量取反 if(y>right || y<left) //左右边界判断 speed_y= -1*speed_y; x=x+speed_x; y=y+speed_y; system("cls"); showBall(x,y); } return 0; }
我们可以把这个判断边界的也写成函数形式。
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<windows.h> int x=10; //小球x坐标 int y=10; //小球y坐标 int speed_x=1; //初始值x速度为1 int speed_y=1; //初始值y速度为1 int left=0; //左边界 int right=20; //右边界 int top=0; //上边界 int bottom=10; //下边界 //展示小球 void showBall(int x,int y) { for(int i=0; i<x; i++) printf("\n"); for(int j=0; j<y; j++) printf(" "); printf("O\n"); } //判断边界函数 void border(int left,int right,int top,int bottom ) { if(x>bottom || x<top) //上下边界判断 speed_x= -1*speed_x; //让增量取反 if(y>right || y<left) //左右边界判断 speed_y= -1*speed_y; x=x+speed_x; y=y+speed_y; } int main() { while(1) { border(left,right,top,bottom); Sleep(500); //加入延时函数 system("cls"); showBall(x,y); } return 0; }
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