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【排序】----冒泡排序

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1741
【排序】----冒泡排序
1.基本思想两个数比较大小,较大的数下沉,较小的数冒起来。2.过程·每次比较相邻的两个数,如果第二个数小,就交换位置。(升序或降序)·然后两两比较,一直到比较最后的数据。最终最小(大)数被交换到开始(...

C++小游戏—贪吃蛇(1)

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)2280
0.前言c++小游戏来到了第二个,第二个小游戏是贪吃蛇。首先来分析一下需求。我们需要一个函数专门来绘制地图的。在地图上随机生成“食物”。按键函数,用来监听键盘事件。蛇的状态函数。移动函数等。1.参考代...

C++实现走迷宫小游戏

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1926
1.简单版本简单版本是利用字符数组实现的,利用字符数组设定入口和出口,用户每次按键就刷新一下当前字符数组。参考代码:#include<stdio.h>#include<stdlib....

C++使用键盘控制物体移动

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1859
C++使用键盘控制物体移动
0.前言在前面几篇文章中,学习了键盘事件和光标移动,在这篇文章中,我们要使用键盘的上下左右键控制在控制台中出现的角色1.原理因为我们要通过移动键盘控制光标位置,那么在此之前需要提前获取到光标位置,然后...

C++在指定位置输出符号

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1780
C++在指定位置输出符号
0.前言需要做控制台小游戏,需要获取光标在控制台的位置,从网上查到了gotoxy()函数可以实现,但是在DEVC++环境中直接调用这个gotoxy()会报错,于是查了一些资料,把过程记录下来。1.过程...

C++小游戏—猜数游戏

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1495
0.游戏内容玩家猜电脑产生的数字,一个两次机会,才对了给提示,猜错减去一次机会。1.参考代码#include<iostream>#include<cstdlib>#includ...

C++实现弹窗效果

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)3352
C++实现弹窗效果
1.格式C++实现弹窗效果需要用到messagebox,这个我在C#中用过,C++也有类似用法。messagebox函数,需要引入<windows.h>头文件2.简单用法#include&...

C++产生随机数

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1680
0.前言想做一个掷骰子的小游戏,需要用到随机数函数,于是查了一些资料,整理了一下。1.随机数函数C++产生随机数需要用到rand()和srand()函数。期中,(1)rand()叫随机数发生器,所在头...

C++小游戏制作基础—键盘事件

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)2126
0.前言我们制作小游戏的时候,需要用到键盘,一般是控制上下左右,这个时候就需要用到键盘事件了。1.键盘事件需要用到<conio.h>头文件,和_kbhit()函数程序参考:#include...

C++如何在控制台不同区域显示不同颜色

亿万年的星光4年前 (2021-01-28)1804
C++如何在控制台不同区域显示不同颜色
0.前言在前面的文章中,我们介绍过让控制台”五彩斑斓“。但是有一个问题,就是使用system(“color A9”)这种方式,这种方式是一种全局的配置,会把原来的颜色给换掉,很难实现不同区域不同颜色的...