当前位置:首页 > C++目录 > 正文内容

【数论】快速乘

亿万年的星光3年前 (2023-02-04)C++目录19531

上一篇文章简单说了龟速乘的问题,有人觉得龟速乘还是太慢了,有没有什么办法再快一点,实际是有的,就是我们今天介绍的 快速乘

快速乘的原理和龟速乘不同,快速乘并不是基于二进制和位运算,严格来说,快速乘是利用了一个bug才实现的功能。

这个bug 就是 long double 和long long 的定义范围不同。因为long double的范围比long long 大一些。

它来源于下面这篇文章:

什么意思呢?

简单来说,就是就是在原地爆炸的边缘疯狂试探,把本来存进long long会炸掉的值先进行计算,用long double暂时存下,然后再把差值——一个不会超过long long的数字塞回去,再特判一下精度问题,就大功告成了。

int QuickMult(long long a,long long b,long long mod) {
	long long d=(long double)a/mod*b;
	long long ans=(unsigned long long)a*b-(unsigned long long)d*p;
	return (ans+mod)%mod;
}

但是它就是可以算出正确答案来。因为它其实很巧妙的运用了自动溢出这个操作,我们的代码中的z就表示 所以我们要求的就变成了 ,虽然这两个部分都是会溢出的,但(unsigned)保证了它们溢出后的差值基本不变,所以即使它会溢出也不会影响最终结果的!


优点与缺点:

优点就是代码简短高效,缺点就是容易丢失精度。

    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:
    返回列表

    上一篇:【数论】龟速乘

    下一篇:unsigned

    相关文章

    【C++图形化编程】小游戏——打砖块(1)

    【C++图形化编程】小游戏——打砖块(1)

    0.前言这篇文章我们尝试创建一个打砖块的小游戏。1.游戏框架根据我们前面做的一些游戏的框架,这个小游戏的框架也可以分为下面这样的框架。int main() { startup();&n...

    【数论】组合数学—容斥原理

    【数论】组合数学—容斥原理

    概念在计数时,必须注意没有重复,没有遗漏。为了使重叠部分不被重复计算,人们研究出一种新的计数方法,这种方法的基本思想是:先不考虑重叠的情况,把包含于某内容中的所有对象的数目先计算出来,然后再把计数时重...

    【数据结构】栈的基本操作

    0.前言上一篇中简单介绍了栈的定义,这一篇中介绍栈的基本用法,包含压栈,出栈,判断栈空,判断栈中元素个数等。下面进行详细介绍1.基本用法本文介绍的栈的主要操作,使用栈之前加入<stack>...

    C++整型的数据范围

    数据类型标识符占字节数数值范围数值范围短整型short [int]2(16位)-32768~32767-2^15 到2^15  -1整型[long] int4(32位)-...

    【数论】二项式定理

    【数论】二项式定理

    一、基本概念上面这个式子就叫做二项式定理,又称牛顿二项式定理,该定理给出两个数之和的整数次幂诸如展开为类似项之和的恒等式。二项式定理可以推广到任意实数次幂,即广义二项式定理。 初中高中阶段比...

    混合背包

    1.问题定义:混合背包问题是经典背包问题的一个变种,其中物品的类型不单一,而是混合了以下三种类型:01 背包物品:每种物品最多只能选一次。完全背包物品:每种物品可以选择无限次。多重背包物品:每种物品有...