当前位置:首页 > C++目录 > 正文内容

C++中箭头指针的含义及用法

亿万年的星光4年前 (2021-12-04)C++目录9448

0.前言

c++中我们在一些程序中看到箭头 p—>stu 类似于这样的表示。今天就简单来解释一下点运算和箭头运算。


1.点运算

常见的点一般出现在结构体中,比如下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;
struct student{
	int name[100];
	int num;
	double chinese;
};
student s [10]; 
 
int main(){
	for(int i=0;i<5;i++){
		cin>>s.name;
	}
	return 0;
}

我们可以通过点运算符快速访问结构体成员变量。

比如下面这样:

#include<iostream>
using namespace std;
struct student{
	int name[100];
	int num;
	double chinese;
};
student s1; 
 
int main(){
	s1.num=12;
	cout<<s1.num;
	return 0;
}



2.指针运算


指针运算用于结构体指针访问成员。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
struct student{
	int name[100];
	int num;
	double chinese;
};
student s1; 
student *s2; 
int main(){
	s1.num=12;
	cout<<"s1="<<s1.num<<endl;
	s2=&s1;
	s2->num=17;
	cout<<"s1="<<s1.num<<endl;
	cout<<"s2="<<s2->num<<endl;
	return 0;
}
 /**
 结果:
s1=12
s1=17
s2=17
 
 */

而且也可以通过箭头函数快速访问结构体变量


3.简单总结

点运算是结构体变量访问其成员的操作符

箭头运算是结构体指针访问其指向的成员变量的操作符

(*s2).num 和s2->num是等价的

#include<iostream>
using namespace std;
struct student{
	int name[100];
	int num;
	double chinese;
};
student s1; 
student *s2; 
int main(){
	s1.num=12;
	cout<<"s1="<<s1.num<<endl;
	s2=&s1;
	(*s2).num=17;
	cout<<"s1="<<s1.num<<endl;
	cout<<"s2="<<(*s2).num<<endl;
	return 0;
}
 /**
 结果:
s1=12
s1=17
s2=17
 
 */


    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:

    相关文章

    2023 CSP 山东地区分数线汇总

    地区CSP-XCSP-JCSP-S烟台556648.5临沂516416青岛476753淄博446547.5...

    最小生成树—Prim(普里姆)算法

    最小生成树—Prim(普里姆)算法

    一、算法概述Prim 算法是一种用于求解加权无向连通图的最小生成树(MST) 的贪心算法。它从一个顶点开始,逐步扩展生成树,每次选择连接已选顶点集和未选顶点集的最小权重边。二、算法思想初始化:从任意顶...

    C++中的输入与输出

    注:初学者只需要掌握cin、cout即可(2.2、3.2小节)1.C++输入输出概述C++的输入输出分为两大体系:1.  C++标准输入输出流(IOStream):以cin(输入流)、cou...

    最小生成树—基本概念

    一、最小生成树核心概念1. 基本定义一个带权无向连通图的最小生成树,是指从该图中选择若干条边,构成一个包含图中所有顶点的树结构(无环、连通),且所有选中边的权值之和最小。2. 关键性质生成树的本质:包...

    【题解】围圈报数(约瑟夫问题)

    【题解】围圈报数(约瑟夫问题)

    【题目描述】有n个人依次围成一圈,从第1个人开始报数,数到第m个人出列,然后从出列的下一个人开始报数,数到第m个热呢又出列,... ,如此反复到所有的人全部出列为止。设n个人的编号分别为1,2,......

    CSP复赛必备,时间与空间估算

    CSP复赛必备,时间与空间估算

    一、时间估算       在竞赛环境中,一般运行程序的时间是1s。这要求我们尽量不要循环太多次数,一般情况下,建议将时间复杂度控制在10^8以内。 ...