【C++图形化编程】小游戏——打砖块(1)
0.前言
这篇文章我们尝试创建一个打砖块的小游戏。
1.游戏框架
根据我们前面做的一些游戏的框架,这个小游戏的框架也可以分为下面这样的框架。
int main() { startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { clean(); // 把之前绘制的内容取消 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 show(); // 显示新画面 } gameover(); // 游戏结束、后续处理 return 0; }
然后,我们要明白每一部分是干嘛的。
先来看最简单的startup和gameover。gameover就是结束游戏的函数,这个简单,直接用下面的代码结束画图事件就行。
void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); },
然后想想startup函数主要作用,它是用来加载初始图像和初始位置的,比如方块的位置,球和挡板的位置,然后开始画图。
void startup() // 数据初始化 { ball_x = Width/2; ball_y = High/2; ball_vx = 1; ball_vy = 1; radius = 20; bar_high = High/20; bar_width = Width/2; bar_x = Width/2; bar_y = High - bar_high/2; bar_left = bar_x - bar_width/2; bar_right = bar_x + bar_width/2; bar_top = bar_y - bar_high/2; bar_bottom = bar_y + bar_high/2; brick_width = Width/Brick_num; brick_high = High/Brick_num; int i; for (i=0;i<Brick_num;i++) isBrickExisted[i] = 1; initgraph(Width, High); BeginBatchDraw(); }
其余几个函数,clean表示清理之前的图像,updateWithoutInput()表示与输入无关的更新函数,updateWithInput表示与用户输入有关的更新函数。show表示画新的图像。
代码模板如下:
#include <conio.h> #include <graphics.h> #define High 480 // 游戏画面尺寸 #define Width 640 #define Brick_num 10 // 砖块个数 // 全局变量 int ball_x,ball_y; // 小球的坐标 int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度 int radius; // 小球的半径 int bar_x,bar_y; // 挡板中心坐标 int bar_high,bar_width; // 挡板的高度和宽度 int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom; // 挡板的上下左右位置坐标 int isBrickExisted[Brick_num]; // 每个砖块是否存在,1为存在,0为没有了 int brick_high,brick_width; // 每个砖块的高度和宽度 void startup() // 数据初始化 { ball_x = Width/2; ball_y = High/2; ball_vx = 1; ball_vy = 1; radius = 20; bar_high = High/20; bar_width = Width/2; bar_x = Width/2; bar_y = High - bar_high/2; bar_left = bar_x - bar_width/2; bar_right = bar_x + bar_width/2; bar_top = bar_y - bar_high/2; bar_bottom = bar_y + bar_high/2; brick_width = Width/Brick_num; brick_high = High/Brick_num; int i; for (i=0;i<Brick_num;i++) isBrickExisted[i] = 1; initgraph(Width, High); BeginBatchDraw(); } void clean() // 消除画面 { } void show() // 显示画面 { } void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 { } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main() { startup(); // 数据初始化 while (1) // 游戏循环执行 { clean(); // 把之前绘制的内容取消 updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新 updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新 show(); // 显示新画面 } gameover(); // 游戏结束、后续处理 return 0; }
2.显示图像
void show() // 显示画面 { setcolor(YELLOW); setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制黄线、绿色填充的圆 bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom); // 绘制黄线、绿色填充的挡板 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for (i=0;i<Brick_num;i++) { brick_left = i*brick_width; brick_right = brick_left + brick_width; brick_top = 0; brick_bottom = brick_high; if (isBrickExisted[i]) // 砖块存在,绘制砖块 { setcolor(WHITE); setfillcolor(RED); fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom); // 绘制砖块 } } FlushBatchDraw(); // 延时 Sleep(3); }
3.消除画面
有显示画面就有消除画面,一般来说,消除画面的原理很少是删除,而是进行标记 ,比如把用数组把某个砖块进行标记,把颜色标记成黑色。
void clean() // 消除画面 { setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制黑线、黑色填充的圆 bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom); // 绘制黑线、黑色填充的挡板 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for (i=0;i<Brick_num;i++) { brick_left = i*brick_width; brick_right = brick_left + brick_width; brick_top = 0; brick_bottom = brick_high; if (!isBrickExisted[i]) // 砖块没有了,绘制黑色 fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom); } }
4.用户输入无关的更新
所谓与用户输入无关的更新。这里面比较重要,主要是用户改变后,碰撞检测(分成方块碰撞和挡板碰撞),得分检测,边界检测,碰撞后反弹,等。
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 { // 挡板和小圆碰撞,小圆反弹 if ( ( (ball_y+radius >= bar_top) && (ball_y+radius < bar_bottom-bar_high/3) ) || ( (ball_y-radius <= bar_bottom) && (ball_y-radius > bar_top-bar_high/3) ) ) if ( (ball_x>=bar_left) && (ball_x<=bar_right) ) ball_vy = -ball_vy; // 更新小圆坐标 ball_x = ball_x + ball_vx; ball_y = ball_y + ball_vy; // 小圆和边界碰撞 if ((ball_x==radius)||(ball_x==Width-radius)) ball_vx = -ball_vx; if ((ball_y==radius)||(ball_y==High-radius)) ball_vy = -ball_vy; // 判断小圆是否和某个砖块碰撞 int i,brick_left,brick_right,brick_bottom; for (i=0;i<Brick_num;i++) { if (isBrickExisted[i]) // 砖块存在,才判断 { brick_left = i*brick_width; brick_right = brick_left + brick_width; brick_bottom = brick_high; if ( (ball_y==brick_bottom+radius) && (ball_x>=brick_left) && (ball_x<=brick_right) ) { isBrickExisted[i] = 0; ball_vy = -ball_vy; } } } }
5.与用户输入有关的更新
这个游戏中与用户输入有关的部分主要是挡板,也就是是用户按下某些按键时,然后挡板跟着移动。
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'a' && bar_left>0) { bar_x = bar_x-15; // 位置左移 bar_left = bar_x - bar_width/2; bar_right = bar_x + bar_width/2; } if (input == 'd' && bar_right<Width) { bar_x = bar_x+15; // 位置右移 bar_left = bar_x - bar_width/2; bar_right = bar_x + bar_width/2; } } }
把代码拼装起来,就可以运行了。
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