当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像

亿万年的星光4年前 (2021-10-30)趣味小程序2361

0.前言

    前面一篇文章,我们简单介绍了鼠标的一些操作, 这篇文章,我们还是一个实战教程,flappy bird的小游戏。



1.导入背景和音乐

    一个小游戏,一般会有正常的背景和音乐,这个小游戏也是,所以我们先下载这个小游戏需要的背景和音乐。

下载链接:https://box356.lanzoui.com/iTibzw7bgvc

下载解压后就可以看到下面的内容,这就是我们要用的图片素材。有两个声音文件,其余都是图像文件。

首先说一下,如何对图像文件进行操控。我们先来设置一下游戏的背景,background.jpg

我们新建一个文件夹,然后把这些图像文件都放到这个文件中(因为后面程序要按照路径找图片文件),

然后我们新建一个程序,这个程序保存的位置也是这个文件夹。

如下图:


代码里面可以这样写:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main(){
	initgraph(350, 600);
	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片
	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象
	getch();
	closegraph();
}

注意:这个地方初始化为350*600。是因为图像的尺寸就是350*600。

然后,同样的,我们将游戏主角小鸟导入游戏;

参考代码:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main(){
	initgraph(350, 600);
	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片
	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象

	IMAGE img_bd; //定义小鸟对象
	loadimage(&img_bd, "bird2.jpg");   //读取背景图片
	putimage(100,200, &img_bd); //把小鸟放到合适的位置上

	getch();
	closegraph();
}

但是我们发现小鸟周围有个白色底边,处理方式有两种,第一种是用直接用处理好的图片,第二种是用两张图片,其中一张专门来遮挡白色地方。

我们这篇文章中,用的是第二种

参考代码:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main(){
	initgraph(350, 600);
	IMAGE img_bk;  //定义IMAGE对象
	loadimage(&img_bk, "background.jpg");  //读取背景图片
	putimage(0,0,&img_bk); //在坐标0,0位置显示IMAGE对象

	IMAGE img_bd1,img_bd2; //定义小鸟对象
	loadimage(&img_bd1, "bird1.jpg");   //读取背景图片
	loadimage(&img_bd2, "bird2.jpg");   //读取背景图片
	putimage(100,200, &img_bd1,NOTSRCERASE); //把小鸟放到合适的位置上
	putimage(100,200, &img_bd2,SRCINVERT); //把小鸟放到合适的位置上
	getch();
	closegraph();
}





1.游戏框架

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

//数据初始化

void startup(){

}

//显示画面
void show(){
}


//与用户输入无关的
void updateWithoutInput(){

}

//与用户输入有关的
void updateWithInput(){

}

//游戏结束
void gameover(){

}

int main(){
	startup(); //数据初始化
	while(1){
		show(); //显示画面
		updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
		updateWithInput(); //与用户输入有关的更新	
	}
	gameover(); //游戏结束,后续处理
	return 0;
}


    扫描二维码推送至手机访问。

    版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

    分享给朋友:

    相关文章

    C++自动关机小程序

    /*  C++ 自动关机程序  实现原理:调用计算机内部的shutdown 命令       ...

    【C++图形化编程】飞机大战2——运动与碰撞检测

    上一篇中,简单实现了飞机大战的基本框架,这篇文章继续完善,使其可以进行游戏。#include <graphics.h> #include <conio.h>...

    C++小游戏—简单飞机大战(1)

    C++小游戏—简单飞机大战(1)

    前面文章简单实现了弹球操作,这篇文章我们介绍一下如何实现简单的飞机大战操作。这篇文章我们要实现的效果如下:第一步:整体思路在某个点画出飞机的形状获取用户按下哪个按键根据按键移动飞机的位置按空格键发射子...

    【C++图形化编程】EasyX函数~图像操作相关函数

    【C++图形化编程】EasyX函数~图像操作相关函数

    图像处理相关函数函数或数据类型描述IMAGE保存图像的对象loadimage读取图片文件saveimage保存绘图内容至图片文件getimage从当前绘图设备种获取图像putimage在当前绘图设备上...

    【C++图形化编程】EasyX函数~图形绘制相关函数(1)

    简介:EasyX有很多图形绘制函数,这篇文章简单介绍下:函数或函数类型说明arc画椭圆形circle画无填充的圆clearcircle清空圆形区域clearllipse清空椭圆形区域clearpie清...

    【C++图形化编程】播放背景音乐

    再做小游戏的时候有的时候需要背景音乐,这一点EasyX也可以实现。需要的头文件#include <mmsystem.h>  //多媒体设备接口 #pragm...