C++小项目——实时钟表
0.前言
在很多游戏中,我们要使用时间,这个时间一个是系统当前的时间,一个是服务器给你的时间。这篇文章我们尝试做一个模拟时钟。
效果图如下
1.任务分解
1.首先我们尝试使用easyx来画一个。基本框架如下:
#include<graphics.h> #include<conio.h> #define High 480 //画布高 #define Width 640 //画布宽度 int main(){ initgraph(Width,High); //初始化 getch(); closegraph(); //结束 return 0; }
然后,我们先开始画时钟的线。
线是line。知道中心点和长度就可以了。
下面是画秒针的代码:
#include<graphics.h> #include<conio.h> #define High 480 //画布高 #define Width 640 //画布宽度 int main(){ initgraph(Width,High); //初始化 int center_x,center_y; //定义时钟的中心 center_x=Width/2; center_y=High/2; int secondLength; //定义秒针的长度 secondLength=Width/5; int secondEnd_x,secondEnd_y; //定义秒针终点的坐标 secondEnd_x =center_x + secondLength; //终点坐标=中心点坐标+长度 secondEnd_y =center_y + secondLength; //画秒针 setlinestyle(PS_SOLID,2); setcolor(WHITE); line(center_x,center_y,secondEnd_x,secondEnd_y); getch(); closegraph(); //结束 return 0; }
效果图:
2.让秒针转动
定义secondAngle为秒针对应的角度,利用三角几何知识求出秒针的终点坐标。
secondEnd_x =center_x + secondLength*sin(secondAngle); secondEnd_y =center_y - secondLength*cos(secondAngle);
这样就可以实现转动动画效果
画角度秒针:
#include<graphics.h> #include<conio.h> #include<cmath> #define High 480 //画布高 #define Width 640 //画布宽度 int main(){ initgraph(Width,High); //初始化 int center_x,center_y; //定义时钟的中心 center_x=Width/2; center_y=High/2; int secondLength; //定义秒针的长度 secondLength=Width/5; int secondEnd_x,secondEnd_y; //定义秒针终点的坐标 secondEnd_x =center_x + secondLength; //终点坐标=中心点坐标+长度 secondEnd_y =center_y + secondLength; float secodeAngle=0; //秒针对应转动角度 secondEnd_x =center_x + secondLength*sin(secodeAngle); //终点坐标=中心点坐标+长度 secondEnd_y =center_y - secondLength*cos(secodeAngle); //画秒针 setlinestyle(PS_SOLID,2); setcolor(WHITE); line(center_x,center_y,secondEnd_x,secondEnd_y); getch(); closegraph(); //结束 return 0; }
使用循环实现动的效果
#include<graphics.h> #include<conio.h> #include<cmath> #define High 480 //画布高 #define Width 640 //画布宽度 #define PI 3.1415926 int main(){ initgraph(Width,High); //初始化 int center_x,center_y; //定义时钟的中心 center_x=Width/2; center_y=High/2; int secondLength; //定义秒针的长度 secondLength=Width/5; int secondEnd_x,secondEnd_y; //定义秒针终点的坐标 secondEnd_x =center_x + secondLength; //终点坐标=中心点坐标+长度 secondEnd_y =center_y + secondLength; float secodeAngle=0; //秒针对应转动角度 while(1){ secondEnd_x =center_x + secondLength*sin(secodeAngle); secondEnd_y =center_y - secondLength*cos(secodeAngle); //画秒针 setlinestyle(PS_SOLID,2); setcolor(WHITE); line(center_x,center_y,secondEnd_x,secondEnd_y); Sleep(50); //休息几秒换颜色重新画 setcolor(BLACK); line(center_x,center_y,secondEnd_x,secondEnd_y); secodeAngle = secodeAngle + 2*PI/60; //求出一格的角度 } getch(); closegraph(); //结束 return 0; }
效果图
我们可以用
SYSTEMTIME ti; //获取系统时间
来获取系统时间
代码:
#include<graphics.h> #include<conio.h> #include<cmath> #define High 480 //画布高 #define Width 640 //画布宽度 #define PI 3.1415926 int main(){ initgraph(Width,High); //初始化 int center_x,center_y; //定义时钟的中心 center_x=Width/2; center_y=High/2; int secondLength; //定义秒针的长度 secondLength=Width/5; int secondEnd_x,secondEnd_y; //定义秒针终点的坐标 secondEnd_x =center_x + secondLength; //终点坐标=中心点坐标+长度 secondEnd_y =center_y + secondLength; float secodeAngle=0; //秒针对应转动角度 SYSTEMTIME ti; //获取系统时间 BeginBatchDraw(); while(1){ GetLocalTime(&ti); //获取当前时间 secodeAngle = ti.wSecond * 2*PI/60; //求出一格的角度 secondEnd_x =center_x + secondLength*sin(secodeAngle); secondEnd_y =center_y - secondLength*cos(secodeAngle); //画秒针 setlinestyle(PS_SOLID,2); setcolor(WHITE); line(center_x,center_y,secondEnd_x,secondEnd_y); FlushBatchDraw(); Sleep(50); //休息几秒换颜色重新画 setcolor(BLACK); line(center_x,center_y,secondEnd_x,secondEnd_y); } EndBatchDraw(); getch(); closegraph(); //结束 return 0; }
效果图:
最终代码,我们补全时针与分针。
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> #define High 480 // 游戏画面尺寸 #define Width 640 #define PI 3.14159 int main() { initgraph(Width, High); // 初始化 640 x 480 的绘图窗口 int center_x,center_y; // 中心点的坐标,也是表的中心 center_x = Width/2; center_y = High/2; int secondLength = Width/5; // 秒针的长度 int minuteLength = Width/6; // 分针的长度 int hourLength = Width/7; // 时针的长度 int secondEnd_x,secondEnd_y; // 秒针的终点 int minuteEnd_x,minuteEnd_y; // 分针的终点 int hourEnd_x,hourEnd_y; // 时针的终点 float secondAngle; // 秒钟对应的角度 float minuteAngle; // 分钟对应的角度 float hourAngle; // 时钟对应的角度 SYSTEMTIME ti; // 定义变量保存当前时间 BeginBatchDraw(); while (1) { // 绘制一个简单的表盘 setlinestyle(PS_SOLID, 1); setcolor(WHITE); circle(center_x, center_y, Width/4); // 画刻度 int x, y,i; for (i=0; i<60; i++) { x = center_x + int(Width/4.3 * sin(PI * 2 * i / 60)); y = center_y + int(Width/4.3 * cos(PI * 2 * i / 60)); if (i % 15 == 0) bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5); else if (i % 5 == 0) circle(x, y, 3); else putpixel(x, y, WHITE); } outtextxy(center_x - 25, center_y + Width/6, "我的时钟"); GetLocalTime(&ti); // 获取当前时间 // 秒钟角度变化 secondAngle = ti.wSecond * 2*PI/60; // 一圈一共2*PI,一圈60秒,一秒钟秒钟走过的角度为2*PI/60 // 分钟角度变化 minuteAngle = ti.wMinute * 2*PI/60 + secondAngle/60; // 一圈一共2*PI,一圈60分,一分钟分钟走过的角度为2*PI/60 // 时钟角度变化 hourAngle = ti.wHour * 2*PI/12 + minuteAngle/12; // 一圈一共2*PI,一圈12小时,一小时时钟走过的角度为2*PI/12 // 由角度决定的秒针端点坐标 secondEnd_x = center_x + secondLength*sin(secondAngle); secondEnd_y = center_y - secondLength*cos(secondAngle); // 由角度决定的分针端点坐标 minuteEnd_x = center_x + minuteLength*sin(minuteAngle); minuteEnd_y = center_y - minuteLength*cos(minuteAngle); // 由角度决定的时针端点坐标 hourEnd_x = center_x + hourLength*sin(hourAngle); hourEnd_y = center_y - hourLength*cos(hourAngle); setlinestyle(PS_SOLID, 2); setcolor(YELLOW); line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 画秒针 setlinestyle(PS_SOLID, 5); setcolor(BLUE); line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 画分针 setlinestyle(PS_SOLID, 10); setcolor(RED); line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 画时针 FlushBatchDraw(); Sleep(10); setcolor(BLACK); setlinestyle(PS_SOLID, 2); line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 隐藏前一帧的秒针 setlinestyle(PS_SOLID, 5); line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 隐藏前一帧的分针 setlinestyle(PS_SOLID, 10); line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 隐藏前一帧的时针 } EndBatchDraw(); getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }
扫描二维码推送至手机访问。
版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。