指针(一):基础用法
1.定义
什么是指针,简单来说:“指针就是地址”。
2.指针变量的定义
指针变量定义形式: 类型说明符 *变量名
其中,*号表示指针变量。变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示该指针变量所指向的变量的数据类型。
普通变量:int a=5;
解释:定义了变量a,是int型的,值为5。内存中有一块内存空间是放a的值。对a的存取操作就是直接到这个内存空间存取。内存空间的位置叫地址,存放5的地址可以用取地址操作。用“&”符号运算得到。即&a;
指针变量:int *p=NULL;
解释:定义了一个指针变量p,p指向一个内存空间,里面存放的是一个内存地址。现在赋值为null(其实就是0,表示特殊的空地址)
比较通俗一点的解释,对于普通变量来说,a是一个int型变量,a的值的5。p是一个int *型变量,p的值是null。
3.指针变量的赋值与操作
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main(){ int a=3; int *p=NULL; cout<<"a的值"<<a<<endl; //3 cout<<"p的值"<<p<<endl; //0 cout<<"*p的值"<<*p<<endl; //程序报错 return 0; }
将指针变量指向一个地址后:
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main(){ int a=3; int *p=NULL; p=&a; cout<<"a的值"<<a<<endl; //3 cout<<"p的值"<<p<<endl; //0x22fe34 cout<<"*p的值"<<*p<<endl; //3 return 0; }
可以看到p这个变量(int *类型)存储的是地址变量,不是普通的数值变量,所以p本身也是一个变量只不过存储的是地址而已。
将指针变量赋值后:
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main(){ int a=3; int *p=&a; cout<<"a的值"<<a<<endl; //3 cout<<"p的值"<<p<<endl; //0x22fe34 cout<<"*p的值"<<*p<<endl; //3 *p=6; cout<<"a的值"<<a<<endl; //6 cout<<"p的值"<<p<<endl; //0x22fe34 cout<<"*p的值"<<*p<<endl; //6 return 0; }
将指针变量指向一个新地址后:
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main(){ int a=3; int *p=NULL; p=&a; cout<<"a的值"<<a<<endl; //3 cout<<"p的值"<<p<<endl; //0x22fe34 cout<<"*p的值"<<*p<<endl; //3 int b=10; p=&b; cout<<"a的值"<<a<<endl; //3 cout<<"b的值"<<b<<endl; //10 cout<<"p的值"<<p<<endl; //0x22fe00 cout<<"*p的值"<<*p<<endl; //10 return 0; }
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