当前位置:首页 > 趣味小程序 > 正文内容

C++ 如何监听用户按下了哪个按键

亿万年的星光4年前 (2021-03-06)趣味小程序3373

想做一款小游戏,键盘事件是必须要了解的。前面的文章简单介绍过键盘事件,这篇文章简单实现了监听用户键盘的操作,主要监听“WASD”以及“上下左右”键

参考代码

#include<cstdio>
#include<conio.h>
int main(){
	while(1){
		char key = getch();
		printf("%d,%c\n",key,key);
		switch(key){
			case 72: //上键
			case 'w':
			case 'W':
				printf("上键\n");
				break;
			case 80: // 下键
			case 's':
			case 'S':
				 printf("下键\n");
				 break;
			case 75: //左键
			case 'a':
			case 'A':
				printf("左键\n");
				break;
			case  77: //右键
			case 'd':
			case 'D':
				printf("右键\n");
				break;
		}
	} 
	
	return 0;
}


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由青少年编程知识记录发布,如需转载请注明出处。

分享给朋友:

相关文章

【C++图形化编程】EasyX函数~图像操作相关函数

【C++图形化编程】EasyX函数~图像操作相关函数

图像处理相关函数函数或数据类型描述IMAGE保存图像的对象loadimage读取图片文件saveimage保存绘图内容至图片文件getimage从当前绘图设备种获取图像putimage在当前绘图设备上...

【算法】前缀和与差分(1)一维数组前缀和

【算法】前缀和与差分(1)一维数组前缀和

一、定义前缀和:是指某序列的前n项和。可以理解成数学上上的数列的前n项和。差分:是前缀和的逆运算。二、前缀和的分类可以分成一维数组的前缀和和二维 数组的前缀和一维数组前缀和  &n...

【C++图形化编程】C++图形库的引入

【C++图形化编程】C++图形库的引入

0.前言前面的文章用C++的控制台完成了小游戏,但是我们平常玩的游戏都是有图形化界面,我们从这篇文章开始就引入一个C++图形库—EasyX。C++的图形库有很多,EasyX是最适合上手的图形库。1.简...

【C++图形化编程】使用键盘做一个简单画板

【C++图形化编程】使用键盘做一个简单画板

参考代码#include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include<cstdio> #include<conio.h&...

【C++图形化编程】flappy bird(2)—游戏逻辑与完善

【C++图形化编程】flappy bird(2)—游戏逻辑与完善

0.前言    上一篇中,我们简单完成了flappy的图像导入和基本架构。这一篇文章中,我们继续完善。1.游戏逻辑这个游戏的简单逻辑就是:(1)初始状态(游戏一...

C++产生随机数

0.前言想做一个掷骰子的小游戏,需要用到随机数函数,于是查了一些资料,整理了一下。1.随机数函数C++产生随机数需要用到rand()和srand()函数。期中,(1)rand()叫随机数发生器,所在头...