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【算法】前缀和与差分(1)一维数组前缀和

亿万年的星光2年前 (2022-07-16)21636
【算法】前缀和与差分(1)一维数组前缀和
一、定义前缀和:是指某序列的前n项和。可以理解成数学上上的数列的前n项和。差分:是前缀和的逆运算。二、前缀和的分类可以分成一维数组的前缀和和二维 数组的前缀和一维数组前缀和  &n...

EasyX小游戏—双人反弹球

亿万年的星光3年前 (2022-02-06)1524
参考代码:#include <conio.h> #include <graphics.h> #include<windows.h> #de...

EasyX—制作复杂动画效果

亿万年的星光3年前 (2022-02-06)1571
这篇文章来简单学习一下复杂动画效果。本文资源下载地址:这里参考代码#include <graphics.h> #include <conio.h> in...

【C++图形化编程】飞机大战2——运动与碰撞检测

亿万年的星光3年前 (2021-11-13)7228
上一篇中,简单实现了飞机大战的基本框架,这篇文章继续完善,使其可以进行游戏。#include <graphics.h> #include <conio.h>...

【C++图形化编程】飞机大战1—基础资源导入与基本框架

亿万年的星光3年前 (2021-11-13)1813
 【C++图形化编程】飞机大战1—基础资源导入与基本框架
0.前言前面几篇文章中,我们实现了flappy的小游戏,这篇文章中,我们尝试制作飞机大战的游戏。首先,效果图如下:基础资源导入下载图片及音乐资源:https://box356.lanzoui.com/...

【C++图形化编程】flappy bird(3)—碰撞检测(大功告成)

亿万年的星光3年前 (2021-11-06)1320
0.前言    前面几篇文章中,我们简单介绍了基础框架和游戏逻辑,这一篇文章我们接着上一篇,继续完善游戏,主要是移动与碰撞逻辑的检测...

【C++图形化编程】flappy bird(2)—游戏逻辑与完善

亿万年的星光3年前 (2021-11-06)1743
【C++图形化编程】flappy bird(2)—游戏逻辑与完善
0.前言    上一篇中,我们简单完成了flappy的图像导入和基本架构。这一篇文章中,我们继续完善。1.游戏逻辑这个游戏的简单逻辑就是:(1)初始状态(游戏一...

【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像

亿万年的星光3年前 (2021-10-30)1339
【C++图形化编程】flappy bird(1)—基础框架及图形图像
0.前言    前面一篇文章,我们简单介绍了鼠标的一些操作, 这篇文章,我们还是一个实战教程,flappy bird的小游戏。1.导入背景和音乐  &...

C++小游戏——flappy bird简单实现

亿万年的星光4年前 (2021-04-24)1428
C++小游戏——flappy bird简单实现
上一篇小游戏中,我们简单实现了打砖块小游戏。这一篇中,我们根据前面的框架,简单实现flappy bird小游戏。1.游戏框架   2.实现下落的小鸟#include &l...

C++小游戏—反弹球实现打砖块

亿万年的星光4年前 (2021-03-27)18718
C++小游戏—反弹球实现打砖块
0.前言在上一篇中,我们用C++代码实现了弹球小游戏,上一篇链接可以点击这里查看。这一篇中,我们继续优化代码,使用上一篇的弹球小游戏进行扩展,实现打砖块效果。1.思路底部挡板跟随键盘移动在顶部生成目标...